东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……简单解释即为: 一般状态下,敌人技能每回合随机发动一种; 当满足某种条件时,敌人会固定发动一种或多种主动技能……▲ 我方一名不愿透露姓名无名大妖精惨死于敌人符卡之下2-2 我方技能使用机制我方技能分为三个部分

A.D Cop(A.D. Cop)

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游戏重点是快速瞄准,有六个任务,尽管开始时只有三个任务。……每个任务都分为三个阶段,最后有一个关卡 Boss。 玩家(警察)使用一个配备了取景器电脑特殊头盔。……v2.10 包含改进菜单图形,并具有完整 LightGun 支持

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……具有过渡效果单元格相邻单元格:Cell Neighbor在混合单元格之间颜色之前,我们需要知道两个单元格是相连……Figure 1‑1:六个方向上的六个邻居为了储存这六个邻居,我们为 HexCell 类添加一个数组

生者不在夜里哭泣(生者不在夜里哭泣)

indienova.com/steam/game/2544000

本游戏剧情较长,探索和解谜也有一定的难度,全流程游戏时长应该会超过六个小时,我无法估计,祝您游戏愉快……本游戏可探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分可探索区块只需要您接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样结局……;部分物品可在菜单栏中查看,请留意;遇到黑屏也请不要慌张,那只是我设置场景跳转之间缓冲

生者不在夜里哭泣(Rebel)

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本游戏剧情较长,探索和解谜也有一定的难度,全流程游戏时长应该会超过六个小时,我无法估计,祝您游戏愉快……本游戏可探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分可探索区块只需要您接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样结局……;部分物品可在菜单栏中查看,请留意;遇到黑屏也请不要慌张,那只是我设置场景跳转之间缓冲

第五舰队(5th Fleet)

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游戏玩法是严格回合,每天分为六个回合(每个玩家三个回合)。……每个回合分为三个阶段:潜艇、船舶和飞机。……在这些阶段中,玩家使用两个不同地图屏幕进行规划:战略地图显示整个作战区域,分为几个区域,战术地图提供一个区域近距离观察

旋转迷宫(Twickles)

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通过旋转迷宫某些部分或彻底改变迷宫结构,可以控制小球走出迷宫,但这也会使会使迷宫变得越发复杂。……通过旋转迷宫某些部分或彻底改变迷宫结构,可以控制小球走出迷宫,但这也会使会使迷宫变得越发复杂。……游戏特点:• 75个以物理学为基础精心打造迷宫 • 分为5个部分,每部分都为游戏添加新元素 • 1

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……Hologram一般可以用作单位建造预览效果和呈现结构的效果。……(此处无图, 因为我在PS4上截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为部分:画面的扭曲

GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/13271

这种局部的结构是组成一个关卡重要部分。……图中蓝色的部分是传送带,传送带上棋子每隔一步数后会移动一次,加入传送带后,外侧甜甜圈和障碍附近棋子将变为流动……图中黄色部分是2*2障碍,绿色部分为甜甜圈目标,蓝色部分为传送带

版本:Early Access


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